Back to top
Bullying Cells – CASUAL HANDYSPIEL ZUM THEMA MOBBING (2015)

In Bullying Cells schikanieren rote Zellen Zellen anderer Farben. Der:die Spieler:in muss die Zellen in Bewegung halten und die roten Zellen fernhalten, um das Mobbing auf andere Zellen zu vermeiden. Zellen, die mehrmals gemobbt wurden, fliehen oder sterben sogar, was Game Over bedeutet. Der:die Spieler:in kann aber auch drei Zellen der selben Farbe gruppieren, um die mobbende rote Zelle zu „schlucken“ und in eine nicht mobbende Zelle zu verwandeln. Der:die Spieler:in kann im Spiel vorankommen und eine zunehmende Herausforderung erleben, indem er:sie dem Mobbing der roten Zellen ausweicht und sie in nicht-mobbende Zellen umwandelt. Das Spiel bietet Geschwindigkeit und Strategie, was die Spieler:innen unterhält und sie dazu bringt, immer weiterspielen zu wollen. 

LEISTUNGEN

  • RECHERCHE zum Themenverständnis;
  • GAME DESIGN UND GAMICATION: Konzeptualisierung des Spiels, Konzeptvalidierung und Benutzertests.

UMSETZUNG

Präsentiert auf mehreren Veranstaltungen und Festivals. 

Projektangaben

DESIGN UND ENTWICKLUNG

  • Enrique Perez (Konzept und Projekt-Management)
  • Sonia Fizek (Konzept)
  • Felix Herbst (Interaktionsdesign, Programmerung. Grafik)
  • Paul Kirsten (Interaktionsdesign, Programmerung. Grafik)
  • Christian Freitag (Ton, Grafik, Interaktionsdesign)

Bullying Cells war Teil eines Projekts zu Serious Games mit der Absicht, unterhaltsame Spiele mit politischen und sozialen Botschaften zu produzieren, die strategisches Spielen ermöglichen und die Spieler:innen dazu verleiten, mehr als einmal zu spielen. Gefördert durch die Europäische Union im Rahmen des Programms „Art and Civic Media“ des Innovations Inkubators, Leuphana Universität, 2015.