En «Bullying Cells», las células rojas intimidan a las células de otros colores. La jugadora o jugador tiene que mantener las células en movimiento y a las células rojas alejadas para evitar el acoso hacia otras células. Las células que sean acosadas varias veces huyen o mueren, lo que significa perder el juego. Pero el jugador también puede agrupar 3 células del mismo color para influenciar y «digerir » a la célula roja y transformarla en una célula que no acosa.
Los jugadores pueden progresar en el juego y experimentar un reto cada vez mayor al ir evitando el acoso constante de las células rojas y transformándolas en células que no acosen. El juego ofrece velocidad y estrategia, lo que entretiene a los jugadores y hace que quieran jugar más y más.
Presentado en varios eventos y festivales.
Parte de un proyecto de investigación sobre serious games, con la intención de producir juegos entretenidos con mensajes políticos y sociales, que permitieran jugar de manera estratégica y atrajeran a los jugadores a jugar más de una vez. Financiado por la Unión Europea como parte del programa «Art and Civic Media» de la Innovations Inkubator, Universidad Leuphana, 2015.
DISEÑO & DEVELOPMENT
Parte de un proyecto de investigación sobre serious games, con la intención de producir juegos entretenidos con mensajes políticos y sociales, que permitieran jugar de manera estratégica y atrajeran a los jugadores a jugar más de una vez. Financiado por la Unión Europea como parte del programa «Art and Civic Media» de la Innovations Inkubator, Universidad Leuphana, 2015.